一键提取至主城背包的功能支持
仓储系统的组织与调用效率
资源的自动分类存储
庄园仓库采用智能分类机制,按资源类型自动归档:
- “植物类”:存放所有作物产出;
- “动物类”:存放皮革、羽毛等副产品;
- “矿物类”:存放各类矿石与合金;
- “合成类”:存放工坊成品。
分类设计便于玩家快速定位所需材料,避免资源混乱,提升管理效率。

一键提取至主城背包的功能支持
当玩家在主城铁匠铺进行装备制作时,若所需材料存于庄园仓库,系统提供“从庄园提取”按钮。点击后,所需材料自动转入角色背包,无需手动搬运。此功能极大简化了“庄园生产→主城制作”的操作链路,实现无缝衔接。
仓库扩容与安全存储机制
初始仓库容量有限,可通过消耗“仓库扩建券”提升格子数量。扩建券通过庄园任务、活动或成就获得。所有存入仓库的资源永久保存,不受背包满溢、角色死亡或离线影响,确保资源安全无损,为长期积累提供保障。
庄园与主城装备系统的深度联动
装备制作对庄园资源的明确依赖
主城铁匠铺中的多数装备配方,明确标注所需材料来源于庄园产出。例如,“星辰战甲”需“星辰合金×5”(工坊合成);“疾风之靴”需“坚韧羽毛×3”(畜牧区产出);“熔岩护手”需“秘银锭×2”(矿产区开采+工坊提炼)。这种设计强制玩家将庄园纳入装备养成标准流程,形成“庄园生产→主城制作”的闭环路径。
装备分解材料的回流再利用
部分装备强化或精炼材料可由庄园作物直接转化,而装备分解所得的低阶材料,也可送回庄园工坊重新提炼为可用资源。例如,分解紫色装备获得的“残破晶核”,可在工坊中与其他材料合成“纯净晶核”。这种“生产→使用→回收→再生产”的循环机制,使庄园成为可持续的资源再生中心。
跨系统任务的自然衔接
当玩家在主城接取“打造指定品质装备”任务时,系统会自动检测庄园仓库是否具备所需材料。若不足,任务描述将提示“前往庄园种植/开采XX材料”,并提供一键传送功能。此类设计实现任务流与庄园活动的自然融合,避免玩家在多系统间迷失方向。
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